IEM Katowice za 12 dni   CS2 · LoL · Valorant · Dota 2
  +48 12 431 88 50
  [email protected]
  ul. Floriańska 36, 31-021 Kraków
  Pon–Sob: 9:00–21:00, Nd: 10:00–18:00
Laning phase w Dota 2

Support na piątce to jedyna pozycja, w której wygrywasz mecz nie robiąc nic sam — a robiąc wszystko dla zespołu. Dobry piątka wygrywa linię dla carry, kontroluje mapę dla midów i umiera tak, żeby zespół żył.

Rola piątki w pierwszych 10 minutach

Pierwsze 10 minut to okno piątki. Twoje zadania to: harass na offlanera, dostać deny dla carry, zabezpieczyć pulli i zostawić vision na riverze. Jeśli po 10 minutach twój carry ma 50 CS i nie zginął — zrobiłeś robotę.

Nie stój obok carry bezczynnie. Piątka bez agresji to piątka, która robi XP dla offlanera. Auto attack na enemy, zoning poza zasięg creepa i aggro pulli to twój chleb powszedni.

Warding w Dota 2 — mapa vision

Warding, który daje info, nie tylko vision

Observer ward nie jest po to, żeby mieć światełko na mapie — jest po to, żeby wiedzieć, gdzie jest ich jungler i kiedy ruszą na gank. Warduj ich wejścia na las, nie tylko runy.

  • High ground wards przed tier 2 — pokazują rotacje wcześnie
  • Ward za własnym tier 1 — ochrona przed wrap-around gankiem
  • Offensive ward na ich jungli przed objektem — pokazuje smoke'a

Trzymaj też sentry pod ręką. Deward ich vision jest ważniejszy niż postawienie swojego — mapa bez warda wroga to ciemny las.

Pulli, rotacje i timer na ręce

Pulli to najprostszy sposób na wygranie linię dla carry — pozwalają mu farmić pod towerem, a tobie stackować camp i robić XP. Naucz się timmerów: small camp pulli na :53, hard camp na :54.

Rotacja na mid ma sens, gdy: twój carry jest bezpieczny, masz smoke i ich mid pushuje. Nie rotuj „bo tak” — każdy wyjazd z linii kosztuje carry farm.

W skrócie: Piątka wygrywa mecz przez info, nie itemy: warduj ich wejścia, pulluj na czas, rotuj z sensem i umieraj tak, żeby carry żył. To niewidzialna robota — i dlatego działa.

Decyzje w mid i late game

Po laning phase twoja rola się nie kończy — zmienia. Zamiast stać przy carry, pilnujesz vision na obiektywach, zbierasz bounty runy i jesteś pierwszym celem w smoke.

  1. Warduj przed Roshiem i przy tormentorach — nie po fakcie.
  2. W teamfightach graj za carrym — twoja śmierć za ich kill to dobry trade.
  3. Buyback na piątce ma sens tylko przy defensie raxów lub decydującej walce.
  4. Gem to inwestycja — trzymaj go na twardym supporcie, nie na drow rangerze.
FAQ

Pytania czytelników

Temat nie rozwiązał twojej wątpliwości? Napisz — autor odpowiada osobiście.

  Zadaj pytanie autorowi
Minimum — tylko stacki i bounty runy. Creepy pod towerem to dla carry, nie dla ciebie.
Gdy twój carry jest bezpieczny, masz smoke i ich mid pushuje linię. Rotacja bez tych warunków oddaje XP offlanerowi.
Silne są: Lion, Shadow Demon, Jakiro i Treant. Wybieraj pod przeciwnika, nie pod meta.
Tak — ale tylko jeśli jest twardy (Treant, Ogre). Na squishy supporcie gem to prezent dla wroga.
  Dota 2 · Poradnik

Podobał się tekst? Następny już czeka

Czytaj dalej w naszym blogu albo zapisz się do newslettera i dostawaj najlepsze teksty w niedzielę rano.